2015年到2016年,巨头之外的市场份额仅缩水了1亿。 [查看全文]
移动分析公司Flurry最新的研究报告,游戏类应用在2013年的使用率比2012年增加了66个百分点。 [查看全文]
北京时间1月7日晚间消息,摩根大通今日发布研究报告称,今年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,这主要得益于移动游戏的强劲表现。 [查看全文]
据游戏工委与CNG联合发布的报告,2013年,中国游戏用户规模持续扩大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增长248.5%。 [查看全文]
中国游戏市场近年来迅猛增长。在武汉举行的中国游戏产业年会28日发布《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。 [查看全文]
013年上半年中国手机网民规模已经突破5亿大关,2013年年底这一数据将达到5.7亿。 [查看全文]
对北上广深三地四城的评价,要借用王峰的观点:北京手游界是 “革命” 精神,热衷创业,敢为天下先;上海是“买办”精神,与澳门葡京网站公司|海外游戏公司有着千丝万缕的关系;南方的圈子则是 “契约” 精神,团队相对稳定,很多成员是跟着老板做完一个又一个项目,在公司一待就是好多年。 [查看全文]
手游发行商的PK正在进入白热化阶段。低于1000万的代理金已经不好意思发新闻稿。时逢年底,又有几款大作正在被疯抢,预计春节前会有消息。发行商土豪们比拼的最重要的点之一就是弹药,今天游戏葡萄君就来点评点评几家主流发行商。开发商们也可以顺便观察一下形势。 [查看全文]
74%用户升级iOS7。国内游戏产业的总产值1230 亿元。 [查看全文]
另大中型公司老板们暗地痛骂、小型团队老板们如坐针毡的消息又出现了——又有土豪来炫富了。 [查看全文]
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