百万预约、首日免费榜第1位,老二次元的青春回来了

来自 游戏葡萄 2021-09-30
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百万预约、首日免费榜第1位,老二次元的青春回来了

今天,东方Project同人手游《东方归言录》国服迎来了正式公测。

在他们刚宣布代理的时候,葡萄君就报道过这款产品,坦白讲当时看到这个消息,心里还是略微没底的。当时我对《东方归言录》的预期是与东方爱好者们站在一起,为这个圈子尽一份力即可。

不过游戏上线后的实际成绩让我有些意外,在公测前一个月,它的全平台预约量就超过了100万,今天上线后很快就冲到了免费榜第1位,还拿到了苹果Today推荐。或许对于资历超过一二十年的老二次元来说,这次的确算是久违的“爷青回”了。

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“东方”

自东方Project在国内被讨论开始算起,已经过去了20多年的时间,距离它在国内最火的时候,也过去了10多年。在国内ACG爆发的那个年代,东方也因为在澳门葡京网站公司|海外的爆发,以及国内爱好者、论坛的互相推荐,而备受瞩目。

记载东方在国内发展历史的文献不在少数,葡萄君就不在这里展开了。用个简单的例子来说,当年B站创站的时候,站长9bishi便是东方的爱好者,那个年头,B站最火的内容很多都是东方相关。

image3.png2009年被搬运到B站的“镇站之宝”级视频

不过随着时代的变迁,东方也跟很多草莽时期生长起来的内容一起,被放到了市场的一角,不再永远是ACG圈子的主角。而当年很多火爆的东方论坛,也都慢慢退出人们视线,或者干脆关闭了。如今,大批量的东方受众也到了而立之年,慢慢也分散到了各个小圈子里。

现在的东方受众喜欢用“越共探头”来调侃“这年头竟然还能看到有人聊/看/听东方”的心情,在我看来这种代指也包含了一丝时过境迁、经典却已鲜有人正确传唱的意味。

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尽管热度不如以往,我仍然喜欢拿东方的同人圈来对比当下各种二次元游戏圈层的属性。原因在于,东方的圈子里,资本味最少,形态也最趋近于理想化的结构。

举例来说,东方的同人音乐或许是任何同人圈都复刻不了的奇观。不仅内容庞杂,从流行到古典,从爵士到摇滚到说唱横跨各种领域,而且精品众多,出现了极大量给人印象深刻的经典歌曲,背后成长起来的专业社团也是数不胜数。最最重要的是,这些内容里饱含强烈的创作和表达意图,与当下短平快的时代主旋律形成鲜明的对比。

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发热巫女创作的东方同人曲《Pages》的歌词

这种创作意图,在东方的同人小说、画作、动画、游戏里,也是清晰可见的。也由于大家真正喜欢、尊重、信奉这些优秀的内容,东方才会在商业化动作上无比谨慎,厂商对待它也需要百分慎重。

image6.png每年必看的“东方春晚”M-1漫才大奖赛

取舍

其实从《东方归言录》简中版的调整来看,国服运营组对上面的道理也是十分清楚的,在对玩家更友好和自身收益最大化的取舍之间,更多选择了前者。

按照国内游戏市场的标准来看,《东方归言录》算是一款中规中矩的产品,之前的文章里也介绍过,它的玩法糅合了几种体系,但在数值策略上又深挖了多个维度。换句话说,它的上手门槛并不高,玩过卡牌游戏就能很快熟悉操作,不过后期培养上,需要投入的精力就相对多,各种角色和绘卷的搭配也需要考究。

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所以对于玩家来说,如何获得更好的角色卡、绘卷卡,以及如何快速积累高阶养成素材,就是中后期最大的门槛。而日服比较大的问题在于平时刷素材非常繁琐,需要一遍一遍去点。

相信国服也听取了玩家的建议,在简中版里加入了扫荡券系统,直接给玩家减负。从商业角度来说,《东方归言录》虽然采用了抽卡+皮肤为核心的付费模式,但卖皮肤没走国内惯用的xp路线,而只是展现了一位角色的多种服装可能性,由厨力驱动。

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从游戏内容消耗的角度看,扫荡模式的加入,无疑会加快玩家消耗版本内容的速度,按照我在日服的体验情况来看,开荒期打活动和推主线基本能填满工作的空余时间,如果要肝素材,那么还可以把版本间隙内的其他时间都填满,整体节奏是比较稳定的。

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除了这些比较核心的调整外,这次国服还加入了无限初始抽和好友两个系统。

无限刷初始对于国内的卡牌产品来说,的确是一个非常加分的设计,不论是追求强度还是追求本命,能否第一时间拿到自己想要的角色,很大程度上决定了大家继续玩下去的意愿高低。而需要玩家反复删游戏去刷初始的传统手游,则孳生了初始账号交易这一市场乱象。

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尤其对于东方爱好者来说,这么多年下来大都有自己长久喜欢的角色,自然更希望在第一时间获得。而且我还留意到,官方还直接赠送了博丽灵梦和雾雨魔理沙这两个经典主角给玩家,也免去了主角组爱好者刷卡的重复劳作。

好友系统的逻辑很好理解,就是在原先偏单机的游戏环境里,增加一些互动和社交的元素,这样也更贴近国内玩家的游戏环境。

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总体上,这款产品的出发点基本是围绕玩家来的,我想这也是东方爱好者和游戏的玩家们最能接受的一种方式。

陪伴

还记得早些年刚入行的时候,我曾觉得国内厂商不如拿东方的IP授权来做游戏,大概率能火,后来我很快否定了这个天真的想法。因为那时候的厂商,的确很难维护好东方这个圈子和其中的爱好者。

如前文说的,要维护好这个圈子,就需要和东方的爱好者站在一个阵营,用同样的标准,去做出发点相同的,能推动东方自身发展的事情。你能看到,如今市面上与东方IP有关的,正版的商业产品里,基本都以“东方的同人作品”自居,《东方归言录》也是这样。

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所以《东方归言录》的全部宣发动作,也都围绕着圈子本身来运作。

在上线前,他们就邀请了曾为《命运石之门》献唱的著名歌手伊藤香奈子,来为《东方归言录》演唱主题曲,而主题曲的音乐改编自原作的曲目《东方妖怪小町》。换句话说,主题曲本身也有同人曲的性质。

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还记得在简中版曝光以后,国内很多圈内画东方出身的画师大触都自发来为游戏庆祝,毕竟《东方归言录》算是第一款正式来到国内的东方同人手游。

就在前不久,官方举办的同人绘画大赛落幕,前三名获奖者不仅能获得奖金,还可以让自己的作品,在未来加入游戏当中,并发放给全服玩家。我想,这也是同人作品互帮互助,一起推广原作的表现。

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东方的优秀作品里,总是能看到很多既唯美又让人会心一笑的画面

有人说,东方已经无法重现当年的火爆,但在我看来,就像神主ZUN依旧坚持创作东方系列新游一样,东方幻想乡依旧在那儿,平静地发生着自己不大不小的变化。

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或许对我们这些老二次元而言,有时候需要的不是什么标新立异的弄潮儿,只是一个能陪伴自己,让人不时会心一笑的载体。所以《东方归言录》虽然不是大作,但它称得上一部“恰到好处”的佳作。

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