「腾讯试点强制6点下班」冲上热搜第一,网友:这不是应该的吗?

来自 游戏葡萄 2021-06-15
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「腾讯试点强制6点下班」冲上热搜第一,网友:这不是应该的吗?

昨天,#腾讯试点强制6点下班#登上了微博热搜第一。

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这个热搜说的,其实是前两天的新闻:腾讯光子强制双休不加班。经过两天的发酵,现在光子这项制度终于破圈了。

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在如今互联网行业默认996,全员内卷的时代,员工苦996久矣。当他们听到有公司拒绝996时,自然是开心的,更何况这家公司还是互联网巨头腾讯。这也是此次新闻一石激起千层浪的主要原因。

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前阵子的饮茶哥也是因为说中打工人心声而火

在这件事情的讨论中,网友的声音主要有两种:一是赞同这件事情,但认为八小时工作制是大家应得的;二是对这个制度能否长久落实抱有疑问。

6点下班,本是再正常不过的事情。但到了现在,大部分面试者在互联网行业求职时,面对996,根本没得选。一部分网友纷纷感慨:可以赞同腾讯的做法,但感恩就大可不必了。

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其中,也有网友直指目前「全员内卷」的职场大环境,吐槽部分同事「上班摸鱼,下班加班」的病态。

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在知乎上,心动也从具体工作角度,说明不少游戏公司加班的风气,继承于那个「跑得快,赚得快」的年代。而到了强调差异化内容的时代,加班所带来的工作效率可能并不高,甚至会损害产品的品质。

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心动在知乎的回答

这也回到了一个问题的讨论,游戏到底是文化创意行业,还是像流水线工厂那样的劳动密集行业。

假设项目正处于抢占市场风口的关键时刻,公司给出的选择是,有50%的概率可以拥有财务自由,代价则是疯狂加班半年。这时恐怕每个人的答案都不一样。

但事实上,大多数团队都只有0.00001%的机会换取财务自由,为此,从业者付出的代价却是身体的巨大消耗。即使是腾讯网易这些大厂,也有很多人加了一辈子班,都没能捞到一个成功的项目。

更何况,现在游戏市场已经逐渐饱和,想通过加班堆量获得成功不仅越来越难,反而还会成为创意性工作的阻碍。这种不健康、不对等的工作机制,也是从业者对大环境不满的一大原因。

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而在抛开对大环境的抱怨后,如果只针对光子这项制度而言,不少从业者都认为这是一件好事。葡萄君询问了几位游戏从业者的看法,大家都觉得要改善目前的职场环境,肯定不能一蹴而就,但想改变总得要有个人来带头。

而且,现在游戏行业里,薪资已经不是人才抢夺的唯一手段了。当下,加班猝死的社会新闻频发。比起薪酬,从业者更关注自己的身体状况。为了吸引与留住人才,光子的这项制度,很可能会成为互联网企业纷纷效仿的对象。

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不过,在表示认可后,也有网友开始质疑这项制度能否真正落地,并长久保持。如果制度仅仅流于形式,那对员工来说,只是徒增麻烦。

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同时,对于光子这项制度能否真的带起头来,也有网友表示怀疑。目前互联网行业竞争激烈,要全面推行不加班,需要公司拿出不小的底气。

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在看到话题热搜后,葡萄君在办公室内部也展开了一轮讨论。

有葡萄君认为,从理论上来看,确立白纸黑字的实际制度,总比没有制度或者说空话要好,有了制度才能去执行。先应然才能后实然。如果制度可以落地,那项目管理也会相应做出改变。

另一个观点在于,加班并不是制度决定的,而是由工作量决定。为什么996会成为互联网行业潜规则,根本上是繁重的工作压力导致的。如果真的要优化产品规划,提升效能。先从工作分配的重新梳理入手,可能比推行一个加班制度要更实际。

两种观点的碰撞,其实也说明了,互联网上大家关心的重点还是在于,企业能否切实解决加班严重的问题。因此,不管是为了打赢人才战,还是优化产品规划,如何保障员工健康的休息时间,都是企业迟早面临的一道必考题。

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