魔兽怀旧服一直更新下去,最终会开到哪个版本?

来自 游戏葡萄 2021-02-26
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魔兽怀旧服一直更新下去,最终会开到哪个版本?

今年的嘉年华上,暴雪公布了《燃烧的远征》怀旧服,像这样一更新下去,会有一天开到6.0《德拉诺之王》或者7.0《军团再临》吗?

这并非完全是玩笑。

起初玩家之间的确有这样的调侃——“让我们快进到7.0怀旧服”,但随着《燃烧的远征》(TBC)怀旧服公布,这种趋势似乎变得更切实了一些。

上周暴雪嘉年华之后的群访环节,就有媒体向《魔兽世界》的设计师提出了这个问题。对此,设计师没有完全确认这样的策略,也没有彻底否定,只是强调“目前聚焦于TBC怀旧服”。

不过设计师的确谈到了一些相对具体的更新计划,比如对于既想留在60级经典怀旧服、又想进一步体验TBC的玩家,暴雪会提供“角色复制”服务;整个TBC资料片中,在具体的小版本更新上,怀旧服团队会根据社区反馈动态调整等等。

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以下是《魔兽世界:燃烧的远征》怀旧服媒体群访精华整理。

?你们觉得经典怀旧服成绩怎么样?

这绝对是一个巨大的成功,而且也是史无前例的。经典怀旧服一开始的表现远远超出我们的期待,作为见证者,我们知道自己花了很大的精力。但一开始我们是把这个版本作为“送给社区的情书”的,没有人能预料到有这样如此大规模的成功、受到这么多人欢迎,所以既然获得了这么大的成功,我们也一定会继续去维护版本、服务于社区。

TBC怀旧服具体会在什么时间开放?

我们之前提到2021年上线,这是一个大致的范围。我们还需要一些准备工作,TBC的怀旧服很快会发布测试版本,然后再根据测试期的玩家反馈来确定最终上线时间。

我们给TBC怀旧服准备了5个阶段的内容,不过具体还是要看社区、玩家的反馈来具体划定每个阶段。

有玩家开玩笑说,可能在2025年我们就又要进入德拉诺版本了。在TBC版本结束之后,有没有计划推出后续版本的怀旧服?

这个问题非常好,我们对于魔兽的经典怀旧服都是有非常高的期望,会一直不断去进化怀旧服。不过现在,我们的目光还是聚焦在TBC上。

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TBC怀旧服还有之前的经典怀旧服,我们一直都关注着社区,看他们的回应、诉求,因为其实TBC也是之前社区一直想要拥有的一个新进展。我们会在未来继续保持怀旧服不断成长,只不过现在我们的目光依然还是聚焦在TBC上。

经典怀旧服此前采用的是1.12版本,之前的MC这些副本刚出的时候玩家很容易就首通了,也就是变成了比较“便当”的版本。TBC怀旧服会在难度上有哪些调整吗?

我们的计划是,发布TBC版本时候采用的Boss血量、伤害,都会采用当年最初发布时候的数值,而不是在版本末期时削弱后的版本。不过玩家职业相关的数值,可能会采用版本末期的数值。而如果发布之后玩家觉得太难,我们也可以像原来一样,随着时间对Boss进行一些削弱。

目前无论是中国还是其他服务器,依旧有很多“金农”和工作室,对此你们有什么计划和解决办法?

这会是一个持续的过程。我们每一天都会去看世界各地的服务器的情况,也一直会去找解决方案。任何影响到玩家体验质量、游玩过程的事情,我们都会持续关注并找到解决方案。

TBC开放之后,有一部分玩家会直接进入新版本,也有玩家会留在60级的老版本里,这部分老版本玩家,之后还有机会再进军TBC吗?

根据我们的了解,大部分玩家还是会想要去玩TBC,这也是很多玩家的诉求。所以我们把这设为默认状态。

如果玩家进入TBC,身上所有的状态都会保持一致,之前同一工会的人、好友都会跟你进入同样的服务器。如果玩家向留在在经典怀旧服,玩家选择留驻的好友都会进入一个新的服务器,同时也会有一些其他服务器的人并过来,因为我们会想要保持一个健康的社群数目。但玩家们还是会找和原来认识的人会进入同样的服务器。

还有对于有一些相关需求的人,我们也提供了付费的角色复制服务,让玩家在两个经典/TBC服务器都留有这个角色的复制体。复制的时间点卡在我们发布TBC的补丁之前,那一瞬间玩家角色的数值、状态会被保存。然后玩家可以在TBC中,或是经典怀旧服中使用自己的角色。

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我们能看到之前经典怀旧服上线的时候,玩家热情远超暴雪、网易暴雪的预期,上线时涌入了巨量的玩家。网易暴雪先后增设了很多的服务器组,才容纳下大量玩家。接下来TBC怀旧服会怎样规划服务器布置?

我们会一直对于玩家人数保持实时的监控,同时还有位面系统。TBC上线的时候,我们会保证尽可能多的玩家都可以同时去玩TBC。我们实时的运营团队基本每小时都会监控数据,不光是到时候的TBC版本,也会去监控经典怀旧服。由于这次会有一个整体的过渡,有玩家选择留在怀旧服的时间线,也有人去玩TBC,所以我们会一直同时监控两边的服务器,保证过渡顺畅。

怀旧服现有的更新速度是否符合最初的计划和预期?还是更多时候暴雪会根据玩家社区的反馈,来决定什么时候进行更新?

我们当然是响应了社区的需求,也会看社区对于整个版本进度有怎样的反应。未来我们会继续这样的一个过程,关注社区新版本中的进度情况,保证他们一直能够有沉浸感、参与感,也保证版本的开放能匹配玩家的进度。

当然,我们也可以随时做一些小改动。比如说原来的经典怀旧就服本来只有4个阶段,结果我们最后分了6个阶段,而且还有一些内容,是加在两个阶段中间的。比如说有些战场,所以说我们一直都会根据整个社区的进度和反馈来调整。

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