2020游戏诉讼案盘点:劳资纠纷暴涨175%,网络赌博案件判决达2800多例

来自 诺诚游戏法 2021-01-04
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2020游戏诉讼案盘点:劳资纠纷暴涨175%,网络赌博案件判决达2800多例

2020年,全国人民都度过了一个难忘的一年,中国游戏企业也不忘社会责任,积极响应中央号召,投身于抗疫防疫战斗中。通过主动捐款捐物、及时复工复产、用心开发抗疫游戏等方式,努力服务社会。

根据《2020年游戏产业报告》,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。移动游戏市场实际营销收入为2096.76亿元,比上年增加515.65亿元,同比增长32.61%。

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随着游戏市场的发展,游戏行业的监管政策不断加强,游戏行业的法律问题也在不断变化与发展,诉讼案件逐年增多,游戏行业的合规风险面临着越来越大的挑战。本文旨在通过游戏行业诉讼案件大数据,为游戏行业的合规风险提供借鉴和参考。

2020年游戏诉讼案件整体数量下降,但类型更加多元

因疫情影响,2020年涉游戏诉讼终审结案数量较2020年有所减少。从游戏诉讼类别上看,游戏诉讼依旧以民事案件为主,占比64%,刑事案件为辅,占比34%。

民事案件中,侵权案件数量均较去年下降较大,其中商标侵权案件下降幅度最大达73%。因疫情导致部分游戏公司裁员,劳资纠纷和运营纠纷,结案数量有所上升,其中劳资纠纷上升达175%,运营纠纷上升8%。

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从游戏类型上看,2020年游戏案件的类型更加多元化,除了常见的侵权案件与合同纠纷外,2020年由电子游戏直播引起的纠纷、未成年人充值退款纠纷、游戏广告投放等原因引起的案件均占有较大比例。

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民事篇——合同纠纷成为本年多诉讼最多案件

1、研发、运营、推广纠纷增多,超过侵权案件,占比达39%

2020年,研发、运营、推广等合同纠纷超过了侵权纠纷等案件,成为本年度数量最多的案件,其中主要的纠纷原因是拖欠分成费用、推广服务费、研发费。

推广纠纷导致的诉讼案件今年迅速增加,因此本团队在2020年度的报告中,将其作为游戏行业诉讼单独的类型独立计算。

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2、侵权案件数量减少,但判决赔偿额度仍在较高水准

侵权类案件本身存在案情复杂、诉讼时间长等原因,加之2020年疫情的客观因素影响,今年侵权类案件的结案数量和比例都较往年有大幅度下降。同时在侵权案件地域分布上,也出现了集中于北上广的情形。

对于侵权案件的赔偿额,游戏案件维持了一个较高的水准。网易诉多益《神武》抄袭《梦幻西游》重审一审,判决多益公司赔偿网易公司1000万元。

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杭州网易雷火科技有限公司诉广州思锋信息科技有限公司广州四三九九信息科技有限公司著作权侵权及不正当竞争纠纷一案,最终广州知产法院认定《仙语》游戏侵犯《梦幻西游》著作权,思锋公司和四三九九公司赔偿雷火公司1500万元。

3、游戏上下游产业纠纷增多,以游戏为核心的产业链逐渐形成

2020年,游戏直播纠纷数量较往年有大幅度的上升,占据了游戏纠纷总数的19%。可以说以游戏行业为核心的游戏产业链正在逐步形成,未来相关游戏衍生产业的纠纷无论是数量还是类型都会增多。

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直播案件主要集中于浙江、湖北、广东等区域,这也与斗鱼等几家大的直播公司所在地有关。

其中浙江法院处理了了37%的直播纠纷,湖北尤其是武汉地区的法院处理了16%的直播纠纷,可想而知武汉未来仍是游戏直播产业的中心地。

4、长三角地区成为游戏行业诉讼案件高发区,其中上海占比15%。

2020年,北上广浙法院处理游戏案件的占比达到67%。其中上海法院处理游戏行业案件最多,占比近22%,其次为浙江法院占比21%。因为疫情影响,往年游戏诉讼较为集中的北京、深圳、武汉等地的案件数量和比例都较往年减少。长三角地区在今年处理纠纷数量逆市上升,整个长三角地区处理案件比例达43%。

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5、劳资纠纷诉讼案件增多

劳资纠纷由于有先置的劳动仲裁程序,在网络上公开数量较少,但也可以看出大部分劳资纠纷集中于上海、浙江、广东,这也与我国游戏企业分布有关。此类案件撤诉和解率也较高。但今年劳动诉讼比例较去年高了150%,可见疫情大环境下,游戏企业同样遭受到了冲击。

刑事篇——棋牌游戏赌博案件占比最高

1、棋牌游戏涉赌案件高发

2020年国家对于网络赌博案件打击力度加大,通过中国裁判文书网检索可知,2020年网络赌博案件公开的判决高达2800多例。其中,棋牌游戏平台涉案原因主要在于:平台私下组织人员赌博,平台明知代理组织赌博却不予以禁止,以及平台协助用户进行赌博积分结算。

2、《英雄联盟》维权,外挂案件数量最多

由于腾讯公司对于旗下游戏《英雄联盟》的反外挂维权行动,今年有多起因销售、制作《英雄联盟》外挂而被认定是“侵犯著作权罪”、“破坏计算机信息系统罪”的案件宣判。

3、个人信息保护是2020年刑事保护的重点

2020年,因侵犯用户个人信息引起的刑事案件占全年度总刑事案件比例14%,无论是数量还是比例都较去年有了大幅度上升。个人数据、信息保护仍是未来电子游戏治理的重点区域。

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风险防范篇-游戏开发、运营风险如何防范

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