7个月、207个学生作品,这场大赛集结了一群年轻的游戏人

来自 游戏葡萄 2020-11-24
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7个月、207个学生作品,这场大赛集结了一群年轻的游戏人

11月23日,腾讯举办了高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会。这场比赛从今年4月开始,共收集了207个学生作品。你可能想不到,最终获得金奖的团队作品,做的是一只鸡。

这支团队叫Leapfrog,他们的作品《Super Chicken》包揽了大赛金奖、最佳创意设计奖和最佳美术设计奖。据他们介绍,这是一款致敬任天堂的箱庭解密游戏。

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游戏中采用了斜45°等距视角和较为明亮的体素风格,主角小鸡柯里昂是一只生物实验体,因此具有分身能力,可以借助分身来登上平台、收集素材。在吃下不同果实后,还能使用石化分身挡箭,或者用电磁分身影响机关,或者用爆炸分身破坏障碍、炸飞自己。

项目主创说,游戏的关卡设计灵感还受到了《黑魂3》的启发,在游戏中加入了诸如回环结构的要素。

演讲时还讲到了叙事部分,主创却说这部分不占分,直接跳过了。但实际上,他们也为游戏设计了一个相对完整的世界观和剧情线——主角为了反抗命运从实验室逃出,但最后可能发现并无卵用。这听起来有点悲哀,和游戏风格有种反差感,因此他们也在修改中弱化了剧情。

除了金奖作品外,其他获奖作品也很有意思。其中葡萄君最感兴趣的是银奖作品《趋光生物》,这款游戏由来自清华大学的舒予凡独立开发完成。他是一个双学位的大三学生,第一专业与机械相关,第二专业与游戏相关。

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这款游戏以模组收集拼装、三维空间爬行的玩法为主,以硬科幻作为题材,融合了TPS和Roguelike的体验。主角是一只机械节肢生物,在一个类似地牢的巨型空间结构体里冒险。里面有不同的重力方向,因此主角能以任何角度在结构体内部的表面爬行,与寻常的3D游戏不同,这会带来一种格外新奇的体验。

另外,收集机枪、加速器一类的模组之后,主角就能强化自身。而且这些模组在安装时,不同的旋向也能带来不同的效果。最终在几个层次的搭配之下,就能实现Roguelike的体验。例如在后方安装加速器,在前方安装近战武器,就是一种“莽夫”打法。

其他作品中,银奖作品《夏候鸟》是一款以保护鸟类为主题的3D手账本画风轻度解谜游戏。其灵感来自四川九顶山一家人巡山防盗猎、保护鸟类生态的虚构故事。游戏由剧情驱动,玩家可以从手帐本中收集线索,推测出完整故事。团队希望玩家在游戏过程中能对鸟与人类的关系进行重新审视,并且从自己做起,维护鸟类的生存环境。

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铜奖作品中,《探墓惊魂》是一款探险题材的1V4非对称潜行射击游戏;《Don't Drop》是一个双人合作策略游戏;而《去远方》则是将玩法与漫画表现相结合,讲述了一个关于青春爱恋与回忆释然故事的游戏。

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尽管这些作品还需要打磨,但从中也能看出,这些热爱游戏的年轻人确实具有相当优秀的实力和创意。正如中国传媒大学游戏系系主任张兆弓在群访中所说:这些年轻人,可能会为中国的游戏行业带来一个新的时代。

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