我没想过要买PS5,直到我昨天在索尼线下活动上体验到

来自 游戏葡萄 2020-11-13
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我没想过要买PS5,直到我昨天在索尼线下活动上体验到

我没有想过要买PS5。

准确地说,我没有考虑过要在当前的首发阶段购买。毕竟,打开淘宝、京东这些电商平台,不难发现,很多店铺里PS5的价格已经飙升到了接近五位数的高度,目前这一周期的溢价,达到了100%甚至更高,这多少有点夸张。

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同时,仅就当前已知的首发游戏阵容来看,也没有很多的独占大作。首发阶段入手的动力不能算是很高。

我甚至还想到过像本世代中期那样,等出了PS4 Pro那样的升级版再入手。毕竟,接受AV Watc采访时,索尼官方也提到,从PS4到PS5的“换代周期”可能长达3年。

不过实际上手体验到之后,我有些动摇。

昨天,受索尼互动娱乐的邀请,我参加了索尼在北京举办的PlayStation 5线下体验活动。第一时间体验到了“拿着PS5手柄玩PS5上的游戏”是什么感受。

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体验过程中,4个线性马达有明显层次差别的震动反馈、段落感清晰的扳机键手感,这些都让我觉得相当惊喜。

PS5手柄“Dual Sense”大幅强化的自适应扳机键,是一个非常明显的进步,你可以从下面的动图很直观地看出用不同力度按下时,扳机键能做到的回弹反馈。

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这是按住扳机键的持续震动反馈,而不是连按

包括手柄持握、震动反馈、陀螺仪瞄准和自适应扳机在内的一系列表现,让我对PS5的硬件使用体验有了新的认知,具体我们展开来说。

上手:比想象中更大

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我们都知道,作为追求更高性能的新一代主机,PS5的体积比PS4大了很多。不过对于很多(潜在的)用户来说,PS5可能都要比想象中的还要再大上一点。这是我近距离观察到实机的第一感受。而考虑到我们几个参加活动的记者、编辑,是在一个很开阔的房间里体验的,那么实际放到家里的PS5,可能会显得更大。

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同样更大的还有手柄。从十几年的身边统计学来看,我的手型应该是男性玩家里偏小的。但即便如此,PS4手柄对我而言还是略小了一点。而PS5的Dual Sense手柄,就到了“刚刚好”的程度。外侧轮廓稍大一圈的这种尺寸,能更好地贴合手掌内侧,减轻长时间使用的疲劳感。

为了让你更好地了解新手柄,

索尼专门做了一个游戏

我们这次体验中,Dual Sense的各种具体功能,是通弄过《Astro’s Playroom》这款PS5内置游戏来呈现的。

“《Astro’s Playroom》是你开启整段PS5旅程的最佳选择”,外媒VentureBeat的评测直接用毫不保留的方式夸赞了这款游戏。

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还内置了不少彩蛋

这款主机内置的第一方游戏,很像是一个“PS5手柄指南”。索尼利用《Astro’s Playroom》讲解、展示了Dual Sense手柄的各种特性,购买了PS5的用户,也能第一时间通过这款游戏了解到这些。

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首先是段落感更加分明的扳机键,关于这一点文章开头的动图很能说明问题。

我们可以再看一段更长一点的视频:

注意,这里并不是我短时间快速连按的效果,而是用不同力度按住扳机键后的回弹表现。本次活动上,能体验到这一点的关卡、场景有限,不过可以想象得到,射击游戏中,自适应扳机有机会表现出更好的拟真感。

其次是体验上了一个台阶的手柄震动。

PS4手柄Dual Shock 4内有两个线性马达,左右两侧各一个。而PS5的Dual Sense手柄中,马达数量增加到了4个,手柄两侧各有一大一小两个马达。

这也就意味着,如果游戏内有相应的设定,Dual Sense手柄就能表现出更有层次感的震动反馈。

比如这样的拉扯动作,从“拉住”到“拉断”过程中体验到的震动是不一样的

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再如不同的环境反馈——小机器人脚踩冰刀在冰面上滑过和被巨大的风沙阻挡,也是不一样的震感:

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《Astro’s Playroom》一开始,就会让玩家在一段类似教程的开场里体验到这些。

像这一段“手柄成型”的动画,你能感受到手柄和动画相对应的触感反馈——有层次的、从根部一点点移动到上方的震动:

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借助新的动态感应(Motion Sensor)技术,Dual Sense手柄也能模拟更细腻的震感。像小机器人掉进手柄的这一段,你能感受到明显更轻微、更密集的震动。此时晃动手柄,就好像手柄里真的装了一堆小东西一样。

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也有其他一些细节利用到了动态感应,比如借助陀螺仪的拉弓、射箭动作,或是在“弹射酒店”这个关卡场景内,借助手柄晃动实现的弹簧跳跃:

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此外,触摸板变得更灵敏了,灵敏到你可以在上面写出字的程度。

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这个拉上拉链的动作就是由触摸板完成的

还有一点值得一提,此次手柄直接集成了麦克风功能,PS键下方有一个扁扁的静音按键,短按后麦克风静音,长按则可以直接让电视/外接音箱静音,同时关闭手柄震动。

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麦克风输入孔设置有气流感应,能够识别到人的吹气。小机器人在冰块上漂流的这一段,就需要玩家对着麦克风吹一口气,让冰块上的大风车转起来。

意识不到的读条

除了专门用来演示PS5手柄各种功能的《Astro's Playroom》,我们在现场能体验到的其他游戏只有《麻布仔大冒险》(Sackboy Adventure)

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《麻布仔大冒险》是一款常规合家欢格调的冒险游戏,相比之下,这一段的游玩经历,没有体验到之前那么多的PS5手柄功能,也没有什么额外的惊喜。

不过依然有两个不得不提的点。

首先是O键/X键对应确认/取消的对调。索尼官方此前宣布,将会统一采用“X键确认O键取消”的方案,也引起过一些玩家层面的争议。从实际上手的体验来看,对于熟悉“O键确认”的亚洲玩家来说,新的方案无疑需要一些时间来习惯。

游戏中没怎么涉及到确认/取消,但是往返主界面、游戏内各级菜单的时候,我还是会习惯性地按错。

另一个我差点忽略的细节,是读盘时间。

索尼曾在发布会等官方场合,反复强调过本世代主机配备的SSD的强大性能。在这样的硬件加持下,游戏载入、场景切换的读条都变得十分流畅,以至于我几乎忘了“从外部界面进入游戏其实是有读条时间的”这件事。

你打算买PS5吗?什么时候、花多少钱买?

不怕露怯地说,我不是一个特别硬核的主机用户。

作为一个游戏媒体从业者,我直到2017年才买了 PS4 Pro。吸引我购入PS4的也并非《神秘海域》《战神》那样特别重磅的第一方大作,而是相比之下影响力略逊一筹的《地平线:零之曙光》。

所以,就像开篇所讲,考虑到首发游戏阵容,以及高企的价格,我没有想过在当前这个“为时尚早”的阶段购买PS5。不过实际体验过之后,功能更强大的新一代手柄、更好的主机性能都让我有所动摇。

这种心情,更多的是一些好奇和希冀,我很期待看到这些强化后的性能特征,在次世代游戏中能带来怎样的游玩反馈。想到这些,原本看起来不够惊喜的PS5首发阶段,好像就突然多出了不少可能性。

那么你呢?

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