原星际、War3主创人员成立新工作室:我们不相信RTS已死

来自 游戏葡萄 2020-10-21
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[ 编译自 VentureBeat ]

原星际、War3主创人员成立新工作室:我们不相信RTS已死

RTS品类是dead game了吗?这不是什么新的论调,过去这个10年里,类似的说法并不罕见。

近期,暴雪宣布不再为《星际争霸2》开发新的付费内容(仅保持日常的平衡性更新),又引发了玩家层面一些类似的讨论。

不过也有一些从业多年的开发者不认同这一点。

据VentureBeat报道,来自暴雪的两位资深开发者创办了新工作室Frost Giant,并已经完成470万美元的首轮融资。目前,这家工作室与暴雪总部同样位于加州尔湾,并且已经聚集了8名前暴雪员工和4名合同工,目前正在考虑扩大团队规模、展开市场调研,为一款新的RTS游戏打造原型。

Frost Giant的首轮融资由Bitkraft Ventures领投,1UP Ventures、GC Tracker、拳头游戏和Griffin Gaming Partners也参与了投资。

Frost Giant由蒂姆·莫滕(Tim Morten)和蒂姆·坎贝尔(Tim Campbell)共同创办,莫滕担任CEO。在他们两人看来,过去几年里,与战术竞技、动作冒险相比,RTS品类没有得到足够的关注。但他们相信,未来RTS在PC平台仍然有巨大的发展空间。

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蒂姆·莫滕(左)和蒂姆·坎贝尔(右)

莫滕曾担任《星际争霸2:虚空之遗》制作总监,坎贝尔则是《魔兽争霸3:冰封王座》首席剧情战役设计师。《星际争霸》和《魔兽争霸》都属于游戏史上最成功的RTS系列。但莫滕觉得,如果想要再做一款RTS,他就要离开暴雪。

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“在我们看来,现在正是创业去打造一款全新RTS的机会。如果错过就太可惜了。我们所有人都非常热爱暴雪,选择这条路是一个艰难的决定。”莫滕说。

暴雪并非不再喜欢RTS游戏了,但就目前而言,暴雪会优先把精力集中到其他一些系列上,例如《守望先锋》《暗黑破坏神》和《魔兽世界》。

“对我来说,是时候离开暴雪,尝试组建团队做一款新的RTS游戏了。”莫滕说,“让我很意外的是,现在面向游戏创业团队的投资环境十分友好。”莫滕称,所有投资方都愿意与Frost Giant分享经验,并提供必要的协助。比如拳头游戏就向他们推荐了一位高级游戏设计师。

RTS是一个要求玩家用键盘和鼠标操作的品类,PC是RTS最主要的平台,因此其受众群体不像某些跨平台游戏那么广泛。这是RTS游戏未来发展面临的主要挑战。不过莫滕表示,Frost Giant还是会先专注于PC游戏的开发。

“每当我听到有人说某种品类已死,我总是很怀疑。”前微软游戏工作室负责人、1Up Ventures创始人埃德·弗莱斯(Ed Fries)说,“职业生涯中,我经常听到类似的说法,但它们一次次被证明是错误的。例如上世纪90年代中期,就有很多人都认为RPG游戏已死,但没过多久,《暗黑破坏神》系列诞生了。”

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“自从微软发行《帝国时代》以来,我就一直对RTS品类情有独钟。如果说有人能够让RTS再次焕发光芒,我认为他们肯定是蒂姆·莫滕和Frost Giant团队。”

蒂姆·坎贝尔认为,机器学习和人工智能等技术将会推动RTS游戏的发展。此外,自动化教程方面的改进,也能让RTS游戏变得更容易上手。Frost Giant希望用过去十年积累的经验,以及对玩家行为、反馈的研究,来降低RTS游戏的上手门槛,增强协作、战役和竞技玩法,并强化UGC内容。

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“Frost Giant拥有无与伦比的团队,正在推动一个备受欢迎的品类,让它变得更现代化。”Bitkraft Ventures创始合伙人斯科特·路普(Scott Rupp)说,“《英雄联盟》等易于上手的游戏吸引了许多玩家,这些玩家会愿意尝试一些更核心的游戏品类,而这些硬核的品类被市场验证过、有更易上手的多人游戏体验。Frost Giant既会面向RTS的核心受众,也会进一步扩大这个品类。”

莫滕和坎贝尔在今年早些时候创办了Frost Giant。莫滕表示,虽然许多行业都受到了疫情影响,但如今仍然是游戏创业团队融资的好时机。在全球范围内,光是专注于游戏领域的风头公司就已经超过了30家。Frost Giant目前的计划是保持精简的团队规模,并且考虑在明年招聘几名新员工。


消息来源:

https://venturebeat.com/2020/10/20/frost-giant-studios-raises-4-7-million-for-real-time-strategy-game-revival/

游戏葡萄编译整理


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