TapTap期待值 9.3,盛趣和腾讯将这个爆款IP改编成了手游

来自 游戏葡萄 2020-07-29
澳门葡京网站导航|深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

TapTap期待值 9.3,盛趣和腾讯将这个爆款IP改编成了手游

在近两年涌现的热门网文IP中,《庆余年》可能算是一个异类。

它本是一个充满热血、谋略和动作要素的男性向网文IP,而「男频」一向被认为是影视改编的雷区。可没想到《庆余年》连续剧成了去年下半年最大的网剧黑马,在泛大众用户群体中有了极高的关注度。在微博,#庆余年#话题阅读量为123亿,比绝大多数游戏的话题都高。

庆1.png

同时,这个IP的口碑也不错,小说和电视剧的豆瓣评分都超过了8分。在此情况下,当这个IP传出游戏化的消息时,我不禁为其捏了把汗。

道理很简单,对于这样一个热门IP(目前游戏TapTap期待值达到了9.3分),如果改编手游没能达到玩家预期,可能引发很强的抵触情绪。

庆2.png

庆3.png

就在最近,这款由盛趣研发、腾讯发行的《庆余年》手游开启了一轮小规模测试。葡萄君借着测试的机会,体验了这款产品。那么,这款产品是否能满足玩家的期待?

还原IP元素,增强情感连接

总体而言,《庆余年》手游在IP还原度和玩法设计等方面,都有一些可圈可点之处。

一款IP改编产品,游戏的还原度会极大地影响粉丝的观感。就葡萄君个人体验而言,《庆余年》在这一点做得相当不错。

在场景设计上,游戏将原著中出现的澹州、京都等城市,乃至范府、监察院等建筑的内景,都参照小说描述和电视剧布景进行了还原。

庆4.png

电视剧场景

庆5.png

游戏场景

而在角色设定方面,游戏没有直接复刻电视剧的人物形象,而是通过五官、姿态和服饰等细节表现,保留了角色的神韵和辨识度。

庆6.jpg

而在最重要的剧情方面,游戏用主线任务串联了主角范闲的成长历程,对于太平别院厮杀、范闲与林婉儿初遇等关键剧情的呈现上,则通过大量的实时动画演出,还原细节,增强玩家的代入感。

庆7.gif

同时,游戏在剧情的互动性上,也为玩家提供了更大的发挥空间,比如涉及打斗的部分通过QTE元素提升玩家的临境感,在剧情走向的关键节点还提供了多种选择,让玩家有机会改变NPC的后续命运。

庆8.gif

QTE玩法

庆9.jpg

通过对场景、人物和剧情的还原,《庆余年》手游让IP粉丝能用交互性更强的形式,体验原著中各个角色的境遇。同时,多种剧情走向的选择,还能满足部分玩家改变原著中NPC命运的意愿(比如让滕子京活下来)。

通过玩法调整,尝试减弱套路感

在玩法设计层面,《庆余年》对战斗设计、休闲探索玩法做了一系列调整,尝试减弱游戏的套路感。

一方面,在战斗设计上,《庆余年》弱化了传统MMO通过职业划分定位的模式,用「自由武学」的设定增加了战斗自由度。

游戏没有明确的职业区分,玩家的定位和技能都由所选择的武器决定,比如使用棍的玩家可以通过技能获得控制和伤害减免的能力,而使用琴的玩家能治疗队友并提供增益效果。

庆10.jpg

在此基础上,游戏允许玩家同时持有两种武器,在战斗中可以自由切换。这一设定规避了传统MMO中职业对于玩家体验的束缚。

一方面,在PvE副本和活动中,玩家可以根据队伍情况,实时切换武器以改变自身定位,避免了弱势职业可能会遭遇的组队困难。

另一方面,玩家在PvP玩法中拥有更丰富的应对策略。在传统MMO中,肉盾型战士想对抗远程职业,只能通过硬抗伤害,找机会拉近距离;而在《庆余年》中,玩家可以选择切换远程武器和对手「放风筝」,或者切换成带有灵活位移技能的武器迅速接近对手。换句话说,玩家应对时有了更多的解法。

同时,每种武器还具有多种可以自由组合的招式。即便玩家反复面对使用同种武器的对手,战斗体验也可能因为招式组合不同而出现差异。

庆11.jpg

此外,《庆余年》还加入了轻功+技能的组合技能,让战局出现更多的变数。

以往大部分武侠游戏中的技能范围都是横向、平面的,同时通过跳跃和躲闪的距离和幅度限制,让技能更容易击中。玩家PK时通过观察对手的距离、施法前摇动作和方向,预判伤害范围,选择应对策略。

而《庆余年》通过加入轻功组合技,既允许玩家通过跳跃躲避对手的技能伤害,还能借此机会,释放威力更大的纵向技能,而且由于不同武器的组合技具备差异化的附加效果,玩家对战过程中需要考虑的因素也相应增加了。

庆12.gif

轻功组合技效果

而在另一方面,游戏还加入了大量探索和休闲玩法,让玩家在游戏中有更多可选择的体验内容。

其中值得一提的是原著人物的收集和培养玩法。玩家每天可以和喜欢的人物进行多种日常互动,培养人物好感度,以此建立情感连接。这些剧情人物在玩家的战斗过程中还能参与助战,提升整体输出能力。

庆13.jpg

庆14.gif

助战技能

通过上述这些玩法设计,《庆余年》在MMO玩法框架基础上,做出了一些改变和新意。至少从葡萄君个人体验来看,这款游戏的玩法相比传统MMO,没有那么套路了。

结语

总而言之,《庆余年》手游通过对人物、场景、剧情的还原,尝试满足IP粉丝通过游戏再度体验原著的诉求,并在玩法上通过「自由武学」的战斗设定、和形式多元的日常亲密度培养模式等休闲探索玩法,尝试弱化游戏的套路感,做出一些差异化的体验。

就这次测试的实际体验而言,《庆余年》手游整体上已经有了不错的完成度,像实时天气和昼夜变化系统,捏脸玩法这些头部MMO的「标配」,都出现在了游戏中。

庆15.gif

澹州的下雨场景

鉴于《庆余年》IP目前在泛大众用户中表现出来的影响力,和当前玩家对游戏的高期待,如果游戏上线时能保持较高的IP还原度,在游戏体验上做出更多不那么套路的设计,这款产品说不定有机会打破网文IP改编手游的天花板。

毕竟最近几年,像这样的爆款IP实属少见。而纵观畅销榜,已经很长时间没有一款网文IP改编产品,能够稳定出现在榜单前列了。

文章评论
游戏葡萄订阅号